“业界良心”R星公司倾力打造的《荒野大镖客·救赎2》终于在众多玩家的期待中,于10月26日全球同步发售。尽管“宇宙最快张小姐”还未亲自体验这款被誉为“2018年年度最佳游戏”的佳作,但她已在B站上提前“通关”了几个精彩章节。在此,我们暂且不论云玩家的感受,先一同探寻IGN Japan的专业评测。
透视R星的庞大游戏内容与集大成美学
接下来,让我们共同回顾一下2010年推出的《荒野大镖客·救赎》。这款游戏的主角是约翰·马斯顿,一位曾隶属于德奇帮但已金盆洗手的牧场主。然而,他的平静生活因联邦搜查官的干预而彻底改变,搜查官劫持了他的家人,并要求他执行一项不可能的任务:杀死自己的前队友。由此,马斯顿展开了一场追杀昔日同僚的复杂旅程,这就是《荒野大镖客·救赎》的剧情梗概。
曾经,德奇帮在首领德奇的领导下,如同义贼一般行事。但随着时间的推移,德奇的精神逐渐失控,德奇帮也随之衰败。在游戏的剧情中,马斯顿逐渐发现,除了自己之外,仅剩比尔·威廉姆森、哈维尔以及首领德奇尚存人间。
《荒野大镖客·救赎》游戏壁纸
在探讨《大镖客2》所试图描绘的内容时,我们首先需要明确其与前作《大镖客1》的关系。尽管《大镖客2》作为续作,其故事实际上发生在前作之前,即以德奇帮为主线的《大镖客1》的前传。通过前作的剧情,我们已经对德奇帮的命运有了大致的了解,哪些成员幸存下来也已揭晓。从这个角度看,R星似乎在预告我们本作的走向——一种近乎“预定和谐”的结局。
然而,《大镖客2》并非一部简单的“预定和谐”作品。R星在这部作品中投入了巨大的精力,包括约50万句台词、30万种独特动作以及远超GTA5的自定义动画数量。游戏时长更是超过100小时,这些数字无不彰显着R星对于这部作品的野心与用心。
尽管在本作中,玩家无法一览地图的全貌,但这并未妨碍玩家感受到游戏世界的广阔与深邃。故事发生在1899年的美国,这比前作《大镖客1》的1911年故事背景早了12年。在这段时间里,德奇帮因黑水镇的大规模抢劫计划失败而逃至雪山中的矿业小镇。这一情节设定,不仅为玩家展现了一个全新的故事背景,更为游戏的剧情增添了更多的悬疑与张力。
R星在打造开放世界游戏时,采用了独特的叙事方式,不同于常规的角色扮演游戏。例如,《上古卷轴5:天际》等游戏允许玩家自由选择任务完成的顺序,而R星则选择了另一种路径。在本作中,一旦玩家接受某个任务,整个开放世界都会围绕这一任务展开,为其提供专属的舞台。这种方式虽然限制了任务中的自由度,但却能更聚焦于故事情节的体验。游戏充分利用了“西部”这一主题,设计了如抢劫火车等独具特色的任务。骑着马儿在广阔的西部展开一场激烈的枪战,无疑让玩家感受到了极致的爽快。
然而,R星希望在本作的开放世界中为玩家提供的真实游戏体验,是否完全实现了呢?从任务的角度来看,无论是主线、支线还是随机任务,都达到了相当高的水准。但随机任务和对话内容的突然出现,有时会让玩家感到意外,甚至有些突兀。尽管如此,游戏中的某些对话文本仍然显得十分自然,为玩家带来了意想不到的游玩体验。但总体来说,随机任务和对话内容的质量还有待提高,以更好地融入游戏的整体节奏中。
比起对游戏细节的深入探讨,我更想聚焦于本作所强调的“预定和谐”这一概念。作为1代的延续,本作在描绘德奇帮的崛起与衰败时,展现了极具戏剧性的叙事结构。尽管其中涉及剧透,但值得一提的是,R星在处理“续作剧情如何构建”这一挑战时,给出了令人满意的答案。同时,R星引以为傲的通缉系统在本作中发挥了关键作用,使得本作成为其系列作品的集大成之作。
然而,当我们跳出前作的框架,将本作视为一部独立的作品来审视时,其剧情确实显得相对单薄。但考虑到本作作为1代的续作,这一不足并不影响整体体验。只要玩家将两部作品联系起来游玩,便能充分感受到剧情的丰富性与深度。
游戏通过庞大的任务数量和丰富的对话文本,为玩家打造了独一无二的游戏体验。尽管某些方面可能过于刻意,但地图设计、角色状态与枪战系统的二阶段构造、通缉系统与故事情节的交融,以及作为续作的巧妙叙事手法,都为本作增添了亮点。